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FAQ

워치 페이스 스튜디오는API 레벨 30 이상을 실행하는 모든 Wear OS 워치와 호환됩니다. 워치 페이스 스튜디오에서 워치 페이스를 생성하면 제조사와 상관없이 모든 Wear OS 워치에서 사용할 수 있습니다. 그러나 지원이 중단된 API를 아직 사용 중인 디바이스에서는 해당 API의 제약으로 인해 워치 페이스를 사용하지 못할 수도 있습니다.

갤럭시 워치 스튜디오는 Tizen OS 기반의 갤럭시 워치 1, 2, 3을 지원합니다.

워치 페이스 스튜디오의 기본 워치 형태는 원형으로 설정되어 있습니다. 다른 워치 페이스 형태 지원을 위해서는 워치 페이스 캔버스 속성에서 원형 자르기 적용 옵션을 비활성화하세요. 원형 크롭이 비활성화되면 워치 페이스 형태는 사용자의 디바이스에 따라 결정됩니다.

워치 페이스 구성 요소가 올바르게 표시되도록 하려면 워치 페이스 가장자리에 구성 요소를 배치하는 것은 피하는 것이 좋습니다. 일부 디바이스에서는 화면의 번인 현상 방지를 위해 이미지가 이동될 수 있습니다.

워치 페이스 스튜디오는 하나의 화면 해상도로 프로젝트를 생성하지만, 생성된 워치 페이스는 모든 디바이스 해상도를 지원합니다.

다음 전략을 사용해 배터리 사용량을 절감할 수 있습니다.

  • 워치 페이스에 어두운 색상을 사용합니다.
  • 이미지 크기가 화면에 들어맞도록 합니다.
  • 워치 페이스 패키지를 빌드하기 전 사용하지 않은 레이어를 반드시 모두 제거합니다.

자세히 알아보려면 성능 팁을 참조하세요.

워치 페이스에 너무 많은 구성 요소를 사용하면 워치 페이스의 성능 저하와 디바이스 배터리 소모량 증가의 원인이 될 수 있습니다. 구성 요소 사용을 최적화하려면:

  • 앰비언트 모드와 일반 모드 둘 다에서 눈에 보이는 컴플리케이션이 8개 미만이 되도록 합니다.
  • 앰비언트 모드와 일반 모드 둘 다에서 숨겨진 레이어가 없도록 합니다.

앰비언트 모드는 초침을 지원하지 않습니다. 앰비언트 모드에서는 워치 페이스가 초침을 숨기도록 디자인해 주세요.

OPR (on-pixel Ratio) 사양은 디바이스 모델마다 다릅니다. 특정 디바이스의 OPR을 알아보려면 디바이스 사양을 확인하세요. 다양한 디바이스 형태에 따른 디자인의 앰비언트 모드 내 픽셀 작동 성능을 확인하려면 실행 미리보기에서 분석을 선택합니다. 워치 페이스 스튜디오에서 디바이스에서 실행발행 기능을 사용하여 원형 디바이스에서의 픽셀 작동 성능을 분석할 수도 있습니다.

워치 페이스를 개인화할 수 있게 하려면 스타일 속성 창에서 해당 워치 페이스의 테마와 스타일을 정의해야 합니다. 사용자는 여러분이 정의해 둔 테마와 스타일 중에서 선택할 수 있습니다.

테마 색상 팔레트를 정의하고 이 색상을 구성 요소 레이어들에 적용할 수 있습니다. 아날로그 시계 바늘, 이미지, 멀티미디어 및 인덱스 구성 요소에 사용할 이미지 여러 장을 등록할 수도 있습니다.

각 구성 요소와 스타일마다 명확하고 이해하기 쉬운 이름을 붙이는 것을 잊지 마세요. 이름은 사용자가 개인화 모드를 사용하여 워치 페이스를 개인화할 때 표시됩니다. 텍스트 ID를 사용하여 현지화된 구성 요소 이름을 구현하는 것도 가능합니다. 자세히 알아보려면 프로젝트 설정을 참조하세요.

  • [SC] 태그는 측정된 걸음 수입니다.
  • [SC_GOAL] 태그는 목표 걸음 수를 나타냅니다. 플랫폼에서 지원하는 헬스 애플리케이션에서 관리하는 걸음 수 목표를 워치 페이스에 전송하여 동기화할 수 있으며, 워치 페이스별로 걸음 수 목표를 다르게 설정할 수 있습니다. 메인 메뉴에서 파일 > 프로젝트 > 설정 > 헬스로 이동해 걸음 수 목표를 디바이스에 동기화할 수도 있고, 워치 페이스의 걸음 수 목표를 설정할 수도 있습니다.
  • [SC_PER] 태그는 걸음 수 및 목표 걸음 수를 기반으로 목표 걸음수 달성률의 백분율을 자동으로 계산한 것입니다.

미지원 국가에서는 워치 제조사의 자체 앱 스토어에서 워치 페이스를 판매할 수 있습니다. 예를 들어 갤럭시 워치용 워치 페이스는 갤럭시 앱을 통해 판매할 수 있습니다. 더 자세히 알아보려면 갤럭시 스토어 판매자 포털을 참조하세요.

앱 스토어마다 APK나 AAB 등 다른 유형의 워치 페이스를 지원합니다. 각 스토어에 맞는 유형을 선택할 수 있습니다.

블루투스를 통해 디버깅 기능은 Wear 3에서는 지원되지 않습니다. 자세한 내용은 블루투스를 통해 디버깅을 참조하세요.

Lottie 파일은 워치 페이스 스튜디오 1.4.13 버전부터 더 이상 지원하지 않습니다. WebP 혹은 움직이는 GIF 등 지원 가능한 형식의 애니메이션으로 교체하여야 합니다.

디바이스에 동기화 기능은 여러분의 워치 페이스가 사용자가 디바이스의 건강 애플리케이션에서 정의한 목표 걸음 수를 사용할 수 있도록 합니다. 이 기능은 API 레벨 33 이상을 실행하는 워치에서 지원합니다. (Wear 4 이상)

Wear 3 디바이스는 디바이스에 동기화 기능을 지원하지 않기 때문에 목표 걸음 수가 6,000으로 고정되어 있습니다. Wear 3 디바이스에 다른 목표 걸음 수를 설정하려면 Wear 3 전용 워치 페이스 버전을 별도로 생성하고 디바이스에 동기화를 비활성화한 다음 목표 걸음 수를 직접 정의해야 합니다.

워치 페이스 스튜디오 버전 1.4.13은 API 레벨 30을 실행하는 Wear OS 워치에서 심박수 측정과 관련된 일부 태그 표현식 및 기능을 지원하지 않습니다. 그러나 워치 페이스 스튜디오는 측정된 심박수의 값을 화면에 표시되는 값과 동기화하는 기능을 지원합니다.

API 레벨 33 이상을 실행하는 Wear OS 워치와 삼성이 제공하는 Wear OS 갤럭시 워치에서는 앱 열기 기능을 통해 디바이스에서 심박수 정보를 볼 수 있는 건강 애플리케이션을 열 수 있습니다.

워치 페이스 스튜디오에서 컴플리케이션의 구현은 독립적으로 이루어져야 합니다. 컴플리케이션은 다른 요소와 그룹화하거나 다른 요소의 일부가 될 수 없으며 요소를 내부에 포함하는 것만 가능합니다.